windows批处理文件(.bat)复制文件夹 如何取消提示xxx是文件名还是目录名

xcopy /s /e "c:\123" "D:\"
 
如上例句加上 /s 参数即可
以下还给您提供了 xcopy 命令的其他参数:
 
  /A           仅复制有存档属性bai集的文件,但不更改属性。
 
  /M           仅复制有存档属性集的文件,并关闭存档属性。
 
  /D:m-d-y     复制在指定日期或指定日期以后更改的文件。
 
               如果没有提供日期,只复制那些源时间比目标时间新的文件。
  /P           创建每个目标文件之前提示您。
 
  /S           复制目录和子目录,不包括空目录。
 
  /E           复制目录和子目录,包括空目录。与 /S /E 相同。可以用来修改 /T。
 
  /V           验证每个新文件的大小。
 
  /W           提示您在复制前按键。
 
  /C           即使有错误,也继续复制。
 
  /I           如果目标不存在,且要复制多个文件,则假定目标必须是目录。
 
  /Q           复制时不显示文件名。
 
  /F           复制时显示完整的源文件名和目标文件名。
 
  /L           显示要复制的文件。
 
  /G           允许将加密文件复制到不支持加密的目标。
 
  /H           也复制隐藏文件和系统文件。
 
  /R           覆盖只读文件。
 
  /T           创建目录结构,但不复制文件。不包括空目录或子目录。/T /E 包括
 
               空目录和子目录。
 
  /U           只复制已经存在于目标中的文件。
 
  /K           复制属性。一般的 Xcopy 会重设只读属性。
 
  /N           用生成的短名称复制。
 
  /O           复制文件所有权和 ACL 信息。
 
  /X           复制文件审核设置(隐含 /O)。
 
  /Y           取消提示以确认要覆盖现有目标文件。
 
  /-Y          要提示以确认要覆盖现有目标文件。
 
  /Z           在可重新启动模式下复制网络文件。
 
  /B           复制符号链接本身与链接目标相对。
 
  /J           复制时不使用缓冲的 I/O。推荐复制大文件时使用。

git merge和git merge –no-ff的区别

在很多介绍GitFlow工作流的文章里面,都会推荐在合并分支的时候加上--no-ff参数, 而我们在合并的时候,有时git也会提示 使用了fast-forward,这里我将介绍一下merge的三种状态及 git merge 和 git merge --no-ff的区别Git merge的时候,有几种合并方式可以选择

 --ff
    When the merge resolves as a fast-forward, only update the branch pointer, without creating a merge commit. This is the default behavior.
 --no-ff
    Create a merge commit even when the merge resolves as a fast-forward. This is the default behaviour when merging an annotated (and possibly signed) tag.
 --squash
 --no-squash
    Produce the working tree and index state as if a real merge happened (except for the merge information), but do not actually make a commit, move the HEAD, or record $GIT_DIR/MERGE_HEAD (to cause the next git commit command to create a merge commit). This allows you to create a single commit on top of the current branch whose effect is the same as merging another branch (or more in case of an octopus).
    With --no-squash perform the merge and commit the result. This option can be used to override --squash.
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RDS的xb文件恢复到本地mysql5.6版本数据库

安装qpress的软件

链接:https://pan.baidu.com/s/1njNRz3qSc0pYYSjbEzSI_Q      提取码:1nxe

yum -y localinstall  percona-xtrabackup-2.3.5-1.el7.x86_64.rpm
yum install http://www.percona.com/downloads/percona-release/redhat/0.1-4/percona-release-0.1-4.noarch.rpm
 
 
[root@haha data]# vim /etc/yum.repos.d/percona-release.repo
[percona-release-$basearch]
name = Percona-Release YUM repository - $basearch
baseurl = http://repo.percona.com/release/$releasever/RPMS/$basearch
enabled = 1
gpgcheck = 0   这里写成不检查
gpgkey = file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-Percona
 
 
 
[root@haha data]# yum -y install qpress-11-1.el7.x86_64
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JavaScript实现贪吃蛇小游戏中游戏引擎和食物的构建

一、前言和面向对象分析

诺基亚黑白屏手机时代精品小游戏贪吃蛇一度成为人们情感的怀念,编程类型和思想也在不断向前发展。现如今JavaScript作为前端中发挥着至关作用的一门程序语言,好多游戏的动画效果的实现离不开它。

js中面向对象、原型对象和继承的思想分析下下面的这张效果图:

贪吃蛇效果图
贪吃蛇效果图
 

找出上图中的对象,分析每个对象具有的属性及它能产生的行为。

游戏引擎:属性——呈现效果背景,边界,方格;页面加载启动,背景呈现;
食物:属性——方格高宽、背景颜色;行为——在游戏引擎中随机出现,被吃掉后当前位置消失再随机出现更新位置;
蛇身:属性——蛇身长度、背景颜色;行为——在游戏引擎中定时移动,随键盘方向键控制改变移动方向,吃掉食物后身体变长;(此处暂不构建蛇身的行为,后期会补充蛇身移动的控制代码

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一、前言和面向对象分析

诺基亚黑白屏手机时代精品小游戏贪吃蛇一度成为人们情感的怀念,编程类型和思想也在不断向前发展。现如今JavaScript作为前端中发挥着至关作用的一门程序语言,好多游戏的动画效果的实现离不开它。

js中面向对象、原型对象和继承的思想分析下下面的这张效果图:

贪吃蛇效果图
贪吃蛇效果图
 

找出上图中的对象,分析每个对象具有的属性及它能产生的行为。

游戏引擎:属性——呈现效果背景,边界,方格;页面加载启动,背景呈现;
食物:属性——方格高宽、背景颜色;行为——在游戏引擎中随机出现,被吃掉后当前位置消失再随机出现更新位置;
蛇身:属性——蛇身长度、背景颜色;行为——在游戏引擎中定时移动,随键盘方向键控制改变移动方向,吃掉食物后身体变长;(此处暂不构建蛇身的行为,后期会补充蛇身移动的控制代码

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JavaScript面向对象的原型和继承思想的拖拽案例

在JavaScript中我们接触过面向过程的编程思想,比如丛林中三只萤火虫在随意飞翔,对于这种动画效果,我们知道了它具有的元素和飞翔过程,依序去创建元素,然后给元素加动画效果。然而在编程中,还有一种非常重要的思想,在今后的编程中会经常用到,那就是面向对象的编程思想。

接下来就用拖拽案例来说明一下,要达到如下效果:

1.第一个box能够在页面上随意拖拽
2.第二个box能够在页面上随意拖拽的同时内部显示位置坐标
3.第三个box能够在页面上随意拖拽但不能够越出页面边界

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呼吸轮播图中注意的几个“点”

一、封装运动函数animate

对于呼吸轮播图,我们要考虑运动函数中包含的必要参数,为实现效果和作用铺好基石。①需要改变的对象;②要改变的对象某属性及终止状态;③轮播图都有运动或变化过程的时间,可谓运动时间或对象属性变化的时间;还有两个,比如考虑到变化的快慢状态是匀速还是先快后慢等的缓冲状态,④可选择增加缓冲状态描述词,以供缓冲状态函数的调用;有时候考虑运动的重复性,⑤可选择增加回调函数。那么封装的运动函数形式如下:

function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
  //每个参数的意义与上面的序号对应
  //函数内部分析运动可能改变的那些常用属性及如何获取
  //给要改变的对象添加需要改变的属性
  //控制缓冲状态
  //...
}

其实,封装运动函数是个庞大的工作量,考虑的方面很多,所以呢,大神封装好的运动函数我们拿来用就好,明白上面的前三个必要参数,会给轮播图带来的效果呈现。

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JavaScript中的运算和循环结构

运算

算术运算符

运算符 说明 例子
+ y = 2+1
y = 2 – 1
* y = 2 * 4
/ y= 6 / 2
% 求余 y = 7 % 2
++ 加加,分为前加和后加 ++1 1++
– – 减减,分为前减和后减 – -1 1- –
** y = 3**2

对于前加和后加,执行后的结果都是变量加1,其区别在于执行时返回结果不一样,参考下面两个例子:

var x = 2;
 alert(++x); //输出:3
 alert(x); //输出:3

var y = 2;
 alert(y++); //输出:2
 alert(y); //输出:3

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JavaScript中的基本数据类型

如果你是一名IT前端人员,怎么会不懂JavaScript的美?如果你是一名前端在学人员,接触JavaScript后,怎么会不明白JavaScript中基本数据类型?大家都知道计算机能够存储和处理数据。

JavaScript中有5种基本数据类型:number、string、boolean、undefined和null。
在介绍js的基本数据类型前,有必要提到两个关键字var和typeof。那什么是关键字

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